Wednesday 16 May 2007

大戰略portable 2

講講最近沉迷的一隻PSP遊戲,速寫,因為要睡覺。

四月初,朋友送了《高達無雙》,玩了一個禮拜左右,由於朋友們踩上門煲勁了主角機,所以一日左右就快打完故事模式(只欠馬沙一人未玩),又用了一天就打完了原創模式的希羅(Wing Gundam)。未幾,《Gundam Seed: Portable》推之後被荒廢了。

四月中,買了新出的《Gundam Seed: Portable》,玩了好幾星期(三個吧),爆機一次,而且只有單邊爆機。因為入手了《大戰略Portable2》,又被荒廢了。大概只有和朋友對戰時才會拿出來。

二手購入《大戰略Portable2》,一百五十元,玩了近三個星期,打完了50個任務,現在開始玩シナリオモード(Scenario Mode)。這可以算是故事模式吧,共有28個任務,而且有分支,情況大致如下:

01 決起 → 02 ???【出現條件未明】
01 決起 → 03 離反【IQ國政府軍:限制回合完結】

03 離反 → 04 奪還【沒有分支】

04 奪還 → 05 ???【出現條件未明】
04 奪還 → 06 奇襲【IQ國政府軍:敵司令部占領】

任務開始時,上一任務剩下帶有經驗值的Units可以被召喚出來(須在相關類型的生產基地裡召喚),召喚無需花錢。故此,在上一任務裡,除了要達到勝利條件外,保留有用的作戰單位是很重要的。加上,在任務接近尾聲時都會有過剩的金錢,所以應該把握機會大量生產火力強大的貴價機體,並令它們最少擊破敵人一次(只有擊破者才有經驗值)。當然,還得注意50機體總數的限制。

在「04 奪還」裡 ,中段時我就生產戰機直昇機等,一堆F22 Raptor之類,每架造價10000,相等於佔據十座大城市的資金收入,後來近尾聲又一次過產了五架補給車,推出來一回合裡互相補給(補給也有經驗值),以後就不用生產補給車(召喚便可)。就這樣,可以為以後的任務預先製造一堆強勁戰力。下一回合要想法子多造幾架炸地車,而且弱雞的機體可能要放棄。

另,由於起初完全不明暸這「繼承」方法,上網查找發現了這遊戲的ISO檔(當然我買的是正版),以後有人在網上以$130徵求它,這就說明了,玩二手遊戲碟其實比買老翻平宜。不說玩翻版是在謀殺可憐的編程族,而且當擁有一堆遊戲的結果就是什麼都玩不了,因為根本沒有足夠的時間全部都打爆機吧(量地官另計)。

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