雖然 Trainyard Express 是一隻免費的 iPhone 遊戲,卻比一般免費遊戲耐玩,因為解題的方法很多,要解答出來不算難,但要找出佔地、路軌和路程最少的答案卻不容易。
Trainyard Express 讓玩家將自己的答案上載到官網(www.trainyard.ca)與人分享或比較。玩家亦可以在網上看到佔地和路軌最少的答案(例如 18+10),從而可以再挑戰同一個 puzzle。
我上載的 solutions 都在這裡。以下以最近挑戰中的 Rainbow Arrow 做例子。
我原本以為 21+12 (20 steps) 已經很好,原來網上很多人做到 18+10,即是佔地比我少三格、路軌少五條,我花了一個鐘鑽研如何做出比這個更好的 solution,但只是做到 18+11,即是多了一條路軌。
我在想,18+11 和 18+10 的分別會是修改少少還是需要大改,望著自己的 solution 快要放棄的時候,突然又看出了可以改良的地方:
不過,在寫這一篇 blog 時,看到網上別人的答案,又與我這個不同,其他答案的路程比我這個還要少。只可以講一句:天外有天,人外有人。
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Saturday, 11 December 2010
Monday, 8 March 2010
Monday, 15 February 2010
Takara Tomy Plarail MTR 套裝
上星期出了「花紅」之後(註一),就去買了兩套 Takara TOMY 的 Plarail 港鐵套裝,一套 Basic Set、一套 Deluxe Set。基本套裝正價 $249,豪華套裝 $399。我幫襯的鋪頭賣 $229 和 $369,新春期內全店一律九折,折實比正價平宜了 $110。那裡也有單賣港鐵 1998 版列車 $99,比正價 $108 平宜。不過那裡卻沒有配件、路軌賣。
兩盒加起來有兩架列車、兩三組路軌、三個車站、一堆橋腳,其實都幾好玩。可惜房間地方有限,我把整個窗台空出來,才足以容納一個「0」字路軌。
擴建中
下層擴大了的「0」字路軌
官網有路軌、套裝和情景的介紹及價格,以下是官網與吉之島的價格比較:
賣 2800円的「高架路軌連大鐵橋」套裝其實就等於兩組R-26加四組R-27再加一個大鐵橋,但單單 R-26 和 R-27 加起來已經3600円,所以「高架路軌連大鐵橋」套裝是更抵買。那麼到底港鐵的套裝會否比散買更著數呢?
基本套裝 Basic Set:
合計:$224(港鐵賣 $249,Yahoo拍賣 $190)
這樣看來,Deluxe Set 是相對比較抵玩,本身已經可以砌出雙層「0」形,只加多一列港鐵列車就OK,上下行車,就好像荔景站一樣。吉之島的價格應該比較接近官方價格(100円約$5,比市場100円兌$8.6低很多了),其他玩具店或許會再平宜一點吧。
註一:金融海嘯之後,公司取消了雙糧,改為花紅,好處是「沒有上限」,壞處是「沒有下限」。
兩盒加起來有兩架列車、兩三組路軌、三個車站、一堆橋腳,其實都幾好玩。可惜房間地方有限,我把整個窗台空出來,才足以容納一個「0」字路軌。
擴建中
下層擴大了的「0」字路軌
官網有路軌、套裝和情景的介紹及價格,以下是官網與吉之島的價格比較:
| 套件 | 官方價格 | 吉之島 |
| R-01 直線路軌 | 350円 | $19.9 |
| R-02 1/2直線路軌 | 350円 | $19.9 |
| R-03 曲線路軌 | 350円 | |
| R-04 雙線直線路軌 | 700円 | |
| R-05 雙線曲線路軌 | 700円 | |
| R-06 ニュー板路軌 | 600円 | |
| R-07 2倍直線路軌 | 600円 | |
| R-08 終點路軌 | 500円 | |
| R-09 雙線外側曲線路軌 | 400円 | $19.9 |
| R-10 U-turn路軌 | 600円 | |
| R-11 Turn-away路軌 | 400円 | |
| R-12 Y形曲線路軌 | 400円 | $19.9 |
| R-13 雙線合流路軌 | 400円 | $19.9 |
| R-14 十字交叉路軌 | 600円 | $29.9 |
| R-15 雙線交叉路軌 | 600円 | |
| R-16 自動分流路軌 | 1000円 | |
| R-17 Y形三叉路軌 | 600円 | |
| R-18 斜彎路軌AB連橋腳 | 1200円 | $59.9 |
| R-19 自動切線路軌 | 900円 | |
| R-20 1/4直線路軌 | 350円 | $19.9 |
| R-21 2倍曲線路軌 | 600円 | $24.9 |
| R-22 Y形直線路軌 | 400円 | |
| R-23 蛇形路軌 | 600円 | |
| R-24 雙線交叉路軌 | 600円 | $29.9 |
| R-25 地下路軌 | 800円 | |
| R-26 架空直線路軌 | 600円 | |
| R-27 架空曲線路軌 | 600円 | |
| R-28 雙線分叉路軌 | 800円 | |
| 七彩蛇形路軌 | 600円 | |
| J-09 車庫 | 1000円 | |
| J-13 都會車站 | 1000円 | |
| J-14 架空橋腳 | 700円 | $29.9 |
| J-15 小形橋腳 | 700円 | $29.9 |
| J-13 地下車站 | 1000円 | |
| 高架路軌連大鐵橋 | 2800円 | |
| レールヤットA (Rail-Set) | 1400円 | $69.9 |
| レールヤットB (Rail-Set) | 2000円 | $99.9 |
賣 2800円的「高架路軌連大鐵橋」套裝其實就等於兩組R-26加四組R-27再加一個大鐵橋,但單單 R-26 和 R-27 加起來已經3600円,所以「高架路軌連大鐵橋」套裝是更抵買。那麼到底港鐵的套裝會否比散買更著數呢?
基本套裝 Basic Set:
- 港鐵列車 x1($109)
- 直線路軌 x1(約$5,參考R-01)
- 斜彎路軌A x4
斜彎路軌B x4
小型橋腳 x12(R-18套件:$60) - 銅鑼灣站 x1(約$50,參考J-13)
合計:$224(港鐵賣 $249,Yahoo拍賣 $190)
豪華套裝 Deluxe Set:
- 港鐵列車 x1($109)
- 直線路軌 x7(約$35,參考R-01)
- 曲線路軌 x8(約$40,參考R-03)
- 分叉路軌 x1(約$10,參考R-11)
- 架空直線路軌 x1(約$20,參考R-26)
- 架空曲線路軌 x8(R-27套件,約$120)
- 架空橋腳 x10
- 柴灣站 x1(約$50,參考J-13)
- 太古站 x1(約$50,參考J-26)
- 車廠 x1(約$20,參考J-09)
- 車站隧道 x1(估計約$30)
- 剎車裝置 x1
合計:$484(港鐵賣 $399)
這樣看來,Deluxe Set 是相對比較抵玩,本身已經可以砌出雙層「0」形,只加多一列港鐵列車就OK,上下行車,就好像荔景站一樣。吉之島的價格應該比較接近官方價格(100円約$5,比市場100円兌$8.6低很多了),其他玩具店或許會再平宜一點吧。
註一:金融海嘯之後,公司取消了雙糧,改為花紅,好處是「沒有上限」,壞處是「沒有下限」。
Thursday, 1 October 2009
Thursday, 17 September 2009
Need for Speed: Shift
由於之前在朋友家玩過一次,所以在第一次啟動的測驗中跑出第一,可以買架 Audi S3 不用屈就於 Volkswagen Golf GTI。這是自己混出來的寶藍色。
玩了兩日,把贏了賽事的錢都用來升級這架 S3,結果,它越來越快。後來發現它在彎位前曉得自己剎制,原來是系統的 Brake Assist 設定為 Low。那即是說我只要發現車子慢下來,補多一腳踩 brake 就能過彎,似乎失去了賽車的趣味(難度),所以就把這個 brake assist 關了。結果,除了駕車感覺真實了,還會發生…
速度太高,就算踩了剎車都收制不及,應該要加埋拖波,不過遊戲裡很難感受拖波的效力。
嘩!炒到飛起咗。
打保齡咁樣碌咗出去。
請問,仲有冇人敢坐我既車呢?
玩了兩日,把贏了賽事的錢都用來升級這架 S3,結果,它越來越快。後來發現它在彎位前曉得自己剎制,原來是系統的 Brake Assist 設定為 Low。那即是說我只要發現車子慢下來,補多一腳踩 brake 就能過彎,似乎失去了賽車的趣味(難度),所以就把這個 brake assist 關了。結果,除了駕車感覺真實了,還會發生…
速度太高,就算踩了剎車都收制不及,應該要加埋拖波,不過遊戲裡很難感受拖波的效力。
嘩!炒到飛起咗。
打保齡咁樣碌咗出去。
請問,仲有冇人敢坐我既車呢?
Sunday, 30 August 2009
Taxi Jam (for iPhone)
上星期經常玩的一個 iPhone 遊戲,是 Taxi Jam,它的吸引力甚至超過 Gundam 00,為了玩它而暫時放下了 PMP 沒追看 Gundam 00。至於它的好玩之處,留待你自己去發掘。
今次想談談我對這遊戲的介面設計,我甚是喜歡(故此,本文或帶著偏見而寫)
如今很多遊戲都有網上記分的功能,但我覺得這個遊戲的做法超簡單、又易 implement,因為它上載之後就只會以標準的 dialog 來告訴玩家的排名。標準 dialog 雖然未必太好看,但勝在易寫、佔用資源又少,可以避免在顯示時出現 out of memory 的情況。而且,對於玩家來說,知道自己的排名比知道第一名的分數重要,我可以不理會第一名的分數,只要在我全球五十名以內就高興。而我只要比之前玩得更高分,就有機會提升排名。若要查看全球排名,按下 View Online Leaderboard,Safari 就會出來。即是說,遊戲本身沒有排名的 UI(省資源),而且排名是網上,就用 browser 上網看吧。
這是沒有網絡的情況。
很不錯的 Game Over 畫面。第一,Game Over 時,玩家都會想見到遊戲本身的畫面,沒有用到另一個全畫面替代。第二,重點字在中央。第三,可以按的選項清晰標示著。
與 Game Over 相似的 in-game menu,是可以看出介面設計者的功力。從這個介面可見,設計者著意將重點字放在中央,而把 Resume 與 Restart、Quit 分隔開,可以避免玩家按 Resume 時誤按 Restart。由於 Restart 和 Quit 之間的誤按不會對玩家構成影響(Quit→Restart,可以再暫停遊戲;Restart→Quit,可以從主面再進入遊戲)。
比較特別的是左下角和右下角的 Sounds On 和 Music On。in-game menu 最令人頭痛的是有太多 options 要提供給玩家,很多時都會設計成樹狀結構(兩層),使用上其實頗複雜。Taxi Jam 的 in-game 是少數我見過有著完善功能又簡潔整齊的 menu。
真的希望有一日我所開發的遊戲有著這種完備的設計。期待中(等待中)
今次想談談我對這遊戲的介面設計,我甚是喜歡(故此,本文或帶著偏見而寫)
如今很多遊戲都有網上記分的功能,但我覺得這個遊戲的做法超簡單、又易 implement,因為它上載之後就只會以標準的 dialog 來告訴玩家的排名。標準 dialog 雖然未必太好看,但勝在易寫、佔用資源又少,可以避免在顯示時出現 out of memory 的情況。而且,對於玩家來說,知道自己的排名比知道第一名的分數重要,我可以不理會第一名的分數,只要在我全球五十名以內就高興。而我只要比之前玩得更高分,就有機會提升排名。若要查看全球排名,按下 View Online Leaderboard,Safari 就會出來。即是說,遊戲本身沒有排名的 UI(省資源),而且排名是網上,就用 browser 上網看吧。
這是沒有網絡的情況。
很不錯的 Game Over 畫面。第一,Game Over 時,玩家都會想見到遊戲本身的畫面,沒有用到另一個全畫面替代。第二,重點字在中央。第三,可以按的選項清晰標示著。
與 Game Over 相似的 in-game menu,是可以看出介面設計者的功力。從這個介面可見,設計者著意將重點字放在中央,而把 Resume 與 Restart、Quit 分隔開,可以避免玩家按 Resume 時誤按 Restart。由於 Restart 和 Quit 之間的誤按不會對玩家構成影響(Quit→Restart,可以再暫停遊戲;Restart→Quit,可以從主面再進入遊戲)。
比較特別的是左下角和右下角的 Sounds On 和 Music On。in-game menu 最令人頭痛的是有太多 options 要提供給玩家,很多時都會設計成樹狀結構(兩層),使用上其實頗複雜。Taxi Jam 的 in-game 是少數我見過有著完善功能又簡潔整齊的 menu。
真的希望有一日我所開發的遊戲有著這種完備的設計。期待中(等待中)
Sunday, 9 August 2009
happy farm (facebook)
最近玩的 Facebook game,除了 Restaurant City 和 Typing Manaic 之外,就是這個 Happy Farm。其中,每升一個等級,就有新的農作物供應。到底,各個農作物對遊玩的進度有什麼影響呢?試算表就可以將它們清楚顯示出來(正如它可以把3的掠水月費計劃曝露出來一樣)
| | Cost | Harvest | | Per Hour | |||||||
| | $ | Hr1 | Hr2 | Unit | $ | Total | Net | % | Exp | Earn | Exp |
| Turnip | 125 | 10 | | 16 | 17 | 272 | 147 | 118% | 15 | 14.70 | 1.50 |
| Carrot | 163 | 13 | | 17 | 21 | 357 | 194 | 119% | 18 | 14.92 | 1.38 |
| Corn | 175 | 14 | | 17 | 23 | 391 | 216 | 123% | 19 | 15.43 | 1.36 |
| Potato | 188 | 15 | | 18 | 24 | 432 | 244 | 130% | 20 | 16.27 | 1.33 |
| Eggplant | 237 | 16 | | 20 | 25 | 500 | 263 | 111% | 21 | 16.44 | 1.31 |
| Tomato | 251 | 17 | | 21 | 26 | 546 | 295 | 118% | 22 | 17.35 | 1.29 |
| Sweet Pea | 266 | 18 | | 22 | 27 | 594 | 328 | 123% | 23 | 18.22 | 1.28 |
| Chili | 296 | 20 | | 24 | 28 | 672 | 376 | 127% | 25 | 18.80 | 1.25 |
| Pumpkin | 325 | 22 | | 25 | 30 | 750 | 425 | 131% | 27 | 19.32 | 1.23 |
| Strawberry | 605 | 25 | 11 | 24 | 27 | 1296 | 691 | 114% | 23 | 19.19 | 1.28 |
| Watermelon | 708 | 28 | 13 | 27 | 29 | 1566 | 858 | 121% | 26 | 20.93 | 1.26 |
| Banana | 900 | 31 | 14 | 29 | 32 | 1856 | 956 | 106% | 28 | 21.24 | 1.24 |
由此可見,等級越高的,每小時的收入就越高,但經驗值就越低。想賺錢的,可以考慮種植高等級的農作物。想升呢的,就可以種低等級的。至於混合種植,我還未有空去分析。
Tuesday, 4 August 2009
Sunday, 5 July 2009
restaurant city (facebook)
繼續淺談一下我所說的輪班制的好處,比餵三文治或水平宜。至於打算用工具來自動餵水,不在我的復蓋範圍以內。
若果打算去睡覺又不想RC浪費了這段時間,可以用輪班制和登出的方法,來賺取固定上限的金錢。若果想要經驗值,可以試這個「不理死活、但求催谷金錢和經驗值」的做法。作為一個比較,可以說明輪班制的好處吧。這是我睡覺前的數值:

等級:20,員工:8位,金錢:23588,經驗值:94000,受歡迎度:50
設定:八個員工分成兩檯,以三廚一侍九檯格局,體力全部100%
七小時後
等級:20,員工:8位,金錢:26850,經驗值:98380,受歡迎度:4,體力全部0%
金錢收入:3262,經驗值升:4380
首先要關店,之後要令員工回復,若果餵三文治,要花 1600,即是所賺的一半。或者讓他們去休息(大概要半小時到一小時吧),但最麻煩是要讓受歡迎度由4慢慢地煲上30,得花一段很長的時間。若採用輪班制和登出的方法,可以得到最多 2000,至少有 1200,而且可以保住受歡迎度(即是50)。想想吧,才三廚一侍能有50的受歡迎度嗎?即時換班,肯定一小時後就有2000收入。當然,若想要經驗值,就一定要開著 RC 了。
例二
等級:14,員工:6位,金錢:23314,經驗值:28349,受歡迎度:13.5
設定:以四廚一侍一洗地十檯格局,體力全部100%
七小時後
等級:14,員工:6位,金錢:25308,經驗值:29347,受歡迎度:4,體力全部0%
金錢收入:1994,經驗值升:998
即是說明,人少時,輪班制和登出的方法是很合適的。

截至目前為止,Starter共有四道,分別 Lv 3, Lv 1, Lv 2 和 Lv 10,Main 有三道,Lv 1, Lv 10 和 Lv 9,Dessert 也是三款,Lv 2, Lv 7 和 Lv 6。花掉了144件食材,算是完成了 9% 吧。
若果打算去睡覺又不想RC浪費了這段時間,可以用輪班制和登出的方法,來賺取固定上限的金錢。若果想要經驗值,可以試這個「不理死活、但求催谷金錢和經驗值」的做法。作為一個比較,可以說明輪班制的好處吧。這是我睡覺前的數值:

等級:20,員工:8位,金錢:23588,經驗值:94000,受歡迎度:50
設定:八個員工分成兩檯,以三廚一侍九檯格局,體力全部100%
七小時後
等級:20,員工:8位,金錢:26850,經驗值:98380,受歡迎度:4,體力全部0%
金錢收入:3262,經驗值升:4380
首先要關店,之後要令員工回復,若果餵三文治,要花 1600,即是所賺的一半。或者讓他們去休息(大概要半小時到一小時吧),但最麻煩是要讓受歡迎度由4慢慢地煲上30,得花一段很長的時間。若採用輪班制和登出的方法,可以得到最多 2000,至少有 1200,而且可以保住受歡迎度(即是50)。想想吧,才三廚一侍能有50的受歡迎度嗎?即時換班,肯定一小時後就有2000收入。當然,若想要經驗值,就一定要開著 RC 了。
例二
等級:14,員工:6位,金錢:23314,經驗值:28349,受歡迎度:13.5
設定:以四廚一侍一洗地十檯格局,體力全部100%
七小時後
等級:14,員工:6位,金錢:25308,經驗值:29347,受歡迎度:4,體力全部0%
金錢收入:1994,經驗值升:998
即是說明,人少時,輪班制和登出的方法是很合適的。

截至目前為止,Starter共有四道,分別 Lv 3, Lv 1, Lv 2 和 Lv 10,Main 有三道,Lv 1, Lv 10 和 Lv 9,Dessert 也是三款,Lv 2, Lv 7 和 Lv 6。花掉了144件食材,算是完成了 9% 吧。
Thursday, 2 July 2009
restaurant city (facebook)
在 Facebook 上玩 Restaurant City 的朋友不多,就只有二三十人,當中只有不足一半的是 active player,所以交換食材的對象和次數都很少。為了加快收集食材的速度,早前我在 Facebook 裡開多一個 account(第二帳戶)。果然,小菜的升 level 速度快了,如今已經有兩碟 Lv 10、一碟 Lv 9、兩碟 Lv 6。

第二帳戶不單止用來收集食材,也用來賺取金錢,才可以大手吸納食材(9000 都照買)。第二帳戶的作用就是供應第一帳戶的所需,和吸納第一帳戶放棄的家具、廚具(執二攤)。
由於 RC 裡食材是不能贈送,只能交換(一換一),結果是,第一帳戶的食材已經完全用畢,第二帳戶卻有八十多件食材。假如繼績玩下去,當第一帳戶可以「全十」之時,我想第二帳戶都可以「半十」吧。(註一)

雖然並非無可能,但我從未見到有朋友的食材清單是如此空白,呵呵。
註一:「全十」需要最少收集 1571 件食材,如今我用掉了132件食材,第二帳戶便儲起了相當於六成。即「全十」時,第二帳戶可能儲起了近千件食材。
前菜 17 款: 1*3*9+16*3*10=507
主菜 21 款: 1*3*9+19*3*10+1*4*10=637
甜品 14 款: 1*3*9+12*3*10+1*4*10=427
輪班制
在 RC 裡,如果當日某食材平賣又合用,應該大手吸納。但吸納需要金錢,所以如何在 RC 裡儲備大量金錢,就是其中一個重點。
網上有人認為,若打算 logoff,就應該讓全部員工工作,當回來 login 時,即使他們全數瞓低(0% 體力),都有 $400 收入($2000 - 8x $200 餵飽他們)。除非打算升 level,否則 logoff 來收錢是一個好方法。但我不太同意這個 $400 的做法,因為它需要「回佣」,無法有效率地保住收入。
我的做法是,先盡量推高 Popularity,之後將員工分成兩批,一批休息一批工作,save & quit,然後每一至兩小時 login 一次換班,換班之後馬上 save & quit,否則 Popularity 會不保。每次 login 有不多於 $2000 的收入,員工累了只要休息而且無需「補水」,而且休息回復的速度是工作消耗的兩至三倍,一小時之內可以由 0% 回復至 100%。不論八個還是只有六個員工,這個方案也可行,甚至,只有六個員工的 account,收入增長比八個的更高。
至於清潔工作,廁所是不用洗的,地上的垃圾人手執的,所有員工可以投放到 Chef 和 Waiter。除非員工數目是單數。
暫時我依然是雙數分成兩批,我想分成三批都可行的:當 A B team 工作時, C team 就休息,之後永遠讓 100% 體力的去接替最少體力的。這個做法好處是會有更多人手工作,壞處是,你必需及時 login,防止兩 team 同時變 0%。

第二帳戶不單止用來收集食材,也用來賺取金錢,才可以大手吸納食材(9000 都照買)。第二帳戶的作用就是供應第一帳戶的所需,和吸納第一帳戶放棄的家具、廚具(執二攤)。
由於 RC 裡食材是不能贈送,只能交換(一換一),結果是,第一帳戶的食材已經完全用畢,第二帳戶卻有八十多件食材。假如繼績玩下去,當第一帳戶可以「全十」之時,我想第二帳戶都可以「半十」吧。(註一)

雖然並非無可能,但我從未見到有朋友的食材清單是如此空白,呵呵。
註一:「全十」需要最少收集 1571 件食材,如今我用掉了132件食材,第二帳戶便儲起了相當於六成。即「全十」時,第二帳戶可能儲起了近千件食材。
前菜 17 款: 1*3*9+16*3*10=507
主菜 21 款: 1*3*9+19*3*10+1*4*10=637
甜品 14 款: 1*3*9+12*3*10+1*4*10=427
輪班制
在 RC 裡,如果當日某食材平賣又合用,應該大手吸納。但吸納需要金錢,所以如何在 RC 裡儲備大量金錢,就是其中一個重點。
網上有人認為,若打算 logoff,就應該讓全部員工工作,當回來 login 時,即使他們全數瞓低(0% 體力),都有 $400 收入($2000 - 8x $200 餵飽他們)。除非打算升 level,否則 logoff 來收錢是一個好方法。但我不太同意這個 $400 的做法,因為它需要「回佣」,無法有效率地保住收入。
我的做法是,先盡量推高 Popularity,之後將員工分成兩批,一批休息一批工作,save & quit,然後每一至兩小時 login 一次換班,換班之後馬上 save & quit,否則 Popularity 會不保。每次 login 有不多於 $2000 的收入,員工累了只要休息而且無需「補水」,而且休息回復的速度是工作消耗的兩至三倍,一小時之內可以由 0% 回復至 100%。不論八個還是只有六個員工,這個方案也可行,甚至,只有六個員工的 account,收入增長比八個的更高。
至於清潔工作,廁所是不用洗的,地上的垃圾人手執的,所有員工可以投放到 Chef 和 Waiter。除非員工數目是單數。
暫時我依然是雙數分成兩批,我想分成三批都可行的:當 A B team 工作時, C team 就休息,之後永遠讓 100% 體力的去接替最少體力的。這個做法好處是會有更多人手工作,壞處是,你必需及時 login,防止兩 team 同時變 0%。
Sunday, 14 June 2009
restaurant city (facebook)
Restaurant City - Food Quiz Master List:
http://news4rc.com/2009/05/restaurant-city-food-quiz-master-list-50-question/
http://harmonyplus.blogspot.com/2009/05/food-quiz.html
How to Get Garbage Guru Award Fast in Restaurant City
http://games.sharing-info.com/2009/05/14/how-to-get-garbage-guru-award-fast-in-restaurant-city/
Islang Layouts
http://forum.playfish.com/showthread.php?t=545136
High volume Layouts
http://forum.playfish.com/showthread.php?t=640164
Efficient Layouts
http://forum.playfish.com/showthread.php?t=534672
FAQ
http://forum.playfish.com/showthread.php?t=524311
My classic cafe design (Level 10):

- A line of waiting seats facing the tables.
- A open line of toilets, along the corridor.
http://news4rc.com/2009/05/restaurant-city-food-quiz-master-list-50-question/
http://harmonyplus.blogspot.com/2009/05/food-quiz.html
How to Get Garbage Guru Award Fast in Restaurant City
http://games.sharing-info.com/2009/05/14/how-to-get-garbage-guru-award-fast-in-restaurant-city/
Islang Layouts
http://forum.playfish.com/showthread.php?t=545136
High volume Layouts
http://forum.playfish.com/showthread.php?t=640164
Efficient Layouts
http://forum.playfish.com/showthread.php?t=534672
FAQ
http://forum.playfish.com/showthread.php?t=524311
My classic cafe design (Level 10):

- A line of waiting seats facing the tables.
- A open line of toilets, along the corridor.
Saturday, 16 May 2009
壓倒性的軍勢
iPhone 的 Uniwar 是一款戰棋式遊戲,其中一版要建空軍,當我佔領了十二個據點其中八個,收入多得讓我可以生產更多空軍部隊。AI 似乎只曉得生產 Ground Heavy,可惜 Ground Heavy 沒有對空攻擊力,只能坐以待斃。

好明顯,A.I. 是無法分析戰況的。
好明顯,A.I. 是無法分析戰況的。
Sunday, 19 April 2009
mafia wars for iphone
這兩日在 iPhone 上玩 Mafia Wars(官網),聯同另一位朋友一起夾計去玩,發覺原來這類遊戲都有其好玩之處,難怪 Facebook 上這類遊戲成行成市般。
這個遊戲,其中買入物業一項,做了個開支和收入的比較,似乎物業可以帶來的收入,不及打人的多和快,不過,卻需要靠它們來 upkeep 武器和車輛。為了有效地投資,先做一個報表:
由此可選最合適的物業來投資(當然要有返咁上下錢先啦)。不過,物業起碼要放響度五日(120小時),才會返本,未計自己無啦啦賣出去所蝕的啦。
這個遊戲,其中買入物業一項,做了個開支和收入的比較,似乎物業可以帶來的收入,不及打人的多和快,不過,卻需要靠它們來 upkeep 武器和車輛。為了有效地投資,先做一個報表:
| 物業: | 空地 | 商業地 | 出租屋 | 酒樓 | 複式 | 超市 | 海邊鋪 | 寫字樓 |
| 成本: | 5K | 50K | 15K | 35K | 250K | 450K | 6M | 20M |
| 增長: | 500 | 5K | 1K | 3K | 20K | 40K | 500K | 1.6M |
| 收入: | 50 | 150 | 150 | 350 | 2K | 3.5K | 45K | 150K |
| 回報: | ||||||||
| -1: | 1.0% | .30% | 1.0% | 1.0% | .80% | .78% | .75% | .75% |
| -2: | .91% | .27% | .94% | .92% | .74% | .71% | .69% | .69% |
| -3: | .83% | .25% | .88% | .85% | .69% | .66% | .64% | .65% |
| -4: | .77% | .23% | .83% | .80% | .65% | .61% | .60% | .60% |
| -5: | .71% | .21% | .79% | .74% | .61% | .57% | .56% | .57% |
| -6: | .67% | .20% | .75% | .70% | .57% | .54% | .53% | .54% |
| -7: | .63% | .19% | .71% | .66% | .54% | .51% | .50% | .51% |
| -8: | .59% | .18% | .68% | .63% | .51% | .48% | .47% | .48% |
| -9: | .56% | .17% | .65% | .59% | .49% | .45% | .45% | .46% |
| -10: | .53% | .16% | .63% | .56% | .47% | .43% | .43% | .44% |
由此可選最合適的物業來投資(當然要有返咁上下錢先啦)。不過,物業起碼要放響度五日(120小時),才會返本,未計自己無啦啦賣出去所蝕的啦。
Tuesday, 20 January 2009
Wednesday, 3 December 2008
playstation home beta 騙了我?
由於在上星期收到 PlayStation 的 Home Beta 封閉測試邀請,其中寫明『PlayStation®Home Beta封閉測試的Shopping Mall即將在11月28日推出新的PlayStation®Home商品(將包含免費以及需要付費的商品) 。不過在11月28日至12月2日的期間將進行特別優惠,讓您可以免費下載所有推出的PlayStation®Home商品。請不要錯過!』,所以星期四晚才漏夜打開封了塵的 PS3 並下載安裝 Home。星期六還特地去找 Shopping Mall,卻發現裡頭空空如也。過了幾天才發現原來早就有一封通知電郵,卻 Mac 的 Mail 丟去了 Junk folder,呃,白白浪費了十幾分鐘。
| PlayStation®Home Beta封閉測試的預定變更通知 在近日向各位寄出PlayStation®Home Beta封閉測試的參加通知當中,關於Shopping Mall在11月28日預定推出新的PlayStation®Home商品(將包含免費以及需要付費的商品)的消息,由於系統整合的細部作業,我們決定變更時期的預定,不會於11月28日展開服務。不過為了不負玩家們的期待,我們將會盡全力以最快的速度再近期推出。請您密切注意專用網站上公佈的消息。謝謝! |
Thursday, 27 November 2008
概念中的遊戲引擎
某次為同事的遊戲做了一些手尾工夫,隨手整理一下源代碼,只是一晚半晚時間,就可以把 loading 的時間減半。自此,便一直念念不忘要開發一個像樣子的 game engine。
在我構思的設計裡,game engine 會以 OOP 形式運行,資源管理、記憶使用、圖片載入踢走等麻煩工序,都交由 game engine 去處理。而遊戲本身便以多個各自獨立的 module 運作,modules 間也能夠溝通和互相建立、銷毀,modules 的數量也無上限。
每一個 module 可以代表不同的遊戲畫面或狀況,或許是主菜單的其中一頁,或許是遊戲裡的一小部分,把程序裡可分割的部分給分割開去,為了取締如今程式裡常見的兩個巨無霸 state:menu_state 和 game_state。巨無霸的缺點就是內裡又有另一組 state machine,每個動作、更新,都得經過 game engine 和巨無霸的兩個 state machine,源代碼冗長而且各 state 都混合在一起。如果能把各部分都拆件,這樣子去做開發,源代碼應該更整齊,功能更強大,亦容許多人同時去開發各部分而不會互相影響吧。當然,最終目的是令程式跑得更順暢更華麗。
雖然我覺得這概念應該可以在不同 platform 上使用,但現今我只能考量 Symbian S60 的情況。畢竟,各 platform 也有不同的處理方式,一個針對 Symbian 的設計能否適合在別的 platform 上使用,還是未知之數。
(仍在參詳中,今次得花點時間看書了)
S60 Platform: 2D Game Engine Example
今晚讀了 Nokia 的 2D 遊戲例子和源代碼(S60 Platform: 2D Game Engine Example),雖然它針對各手機屏幕可支援的 color depth 做了優化,但如今大部份手機都支援 24-bit colors,似乎沒有必要特別處理這個。其內部有關 level 的部份,看似容許追加 level,但作為一個 example 來說,有點兒「過火」(一個千餘行的數字 array 代表 example 裡的第一關地圖,任誰都不會去修改它變成 level 2 吧)。其他部份也似乎頗難應用,到最後能從中得到的,只有少數編寫 game engine 時該注意的地方。看這個 example 時,一個很大的 DON'T COPY 浮在眼前。

看來有必要要取得《Games on Symbian》這本書了。
在我構思的設計裡,game engine 會以 OOP 形式運行,資源管理、記憶使用、圖片載入踢走等麻煩工序,都交由 game engine 去處理。而遊戲本身便以多個各自獨立的 module 運作,modules 間也能夠溝通和互相建立、銷毀,modules 的數量也無上限。
每一個 module 可以代表不同的遊戲畫面或狀況,或許是主菜單的其中一頁,或許是遊戲裡的一小部分,把程序裡可分割的部分給分割開去,為了取締如今程式裡常見的兩個巨無霸 state:menu_state 和 game_state。巨無霸的缺點就是內裡又有另一組 state machine,每個動作、更新,都得經過 game engine 和巨無霸的兩個 state machine,源代碼冗長而且各 state 都混合在一起。如果能把各部分都拆件,這樣子去做開發,源代碼應該更整齊,功能更強大,亦容許多人同時去開發各部分而不會互相影響吧。當然,最終目的是令程式跑得更順暢更華麗。
雖然我覺得這概念應該可以在不同 platform 上使用,但現今我只能考量 Symbian S60 的情況。畢竟,各 platform 也有不同的處理方式,一個針對 Symbian 的設計能否適合在別的 platform 上使用,還是未知之數。
(仍在參詳中,今次得花點時間看書了)
S60 Platform: 2D Game Engine Example
今晚讀了 Nokia 的 2D 遊戲例子和源代碼(S60 Platform: 2D Game Engine Example),雖然它針對各手機屏幕可支援的 color depth 做了優化,但如今大部份手機都支援 24-bit colors,似乎沒有必要特別處理這個。其內部有關 level 的部份,看似容許追加 level,但作為一個 example 來說,有點兒「過火」(一個千餘行的數字 array 代表 example 裡的第一關地圖,任誰都不會去修改它變成 level 2 吧)。其他部份也似乎頗難應用,到最後能從中得到的,只有少數編寫 game engine 時該注意的地方。看這個 example 時,一個很大的 DON'T COPY 浮在眼前。

看來有必要要取得《Games on Symbian》這本書了。
Wednesday, 26 November 2008
Monday, 26 May 2008
puzzle warrior ex
兩三年前,電腦雜誌介紹過這手機Java遊戲:Puzzle Warrior Ex,我玩過demo後像上了癮,忍不了手要付十美元買它。當年覺得這個遊戲造得相當不錯,尤其是和自己所接獨過的手機遊戲作比較。它的耐玩性很恰宜:寶石遊戲的玩法雖然重覆但易於上手,設有一個目標(終極大佬),需要玩家投下大量時間去儲道具升Level,比起純綷寶石遊戲,花掉的遊玩時間變得有「意義」。
它的生產商最近好像摺了:Clover Soft的網頁只剩下一個碩大的Logo。又一間Mobile Gaming Company倒下了,可惜呢。
Puzzle Warrior Ex
Puzzle Warrior Ex is the new generation game that combines the puzzle and the RPG game together perfectly.
Author: Clover Soft Co.,LTD.
Version: 1.01
Last Update: December 23rd 2005
Price: USD$9.99
Requirements: approx. 180Kb disk space required.
Support: support@clover-soft.com
Description:
It was long long time ago that the evil army, Death Lord and his henchmen have over powered the Clover World to be in the dark side. They turned everything; happiness liveliness and joyfulness of the people to be contrary. The residents became weak and they were getting died finally. The few survivors have longed for the brave hero who can save the Clover World from evil. It was mentioned in the legend that anyone who can get Death Lord and his followers has to gather 4 gemstones which hided by divinities in different places. Only the hero who is brave and wisdom could possess those marbles and get the great power from them. And whenever the hero appears, all evils will be killed and the Clover World will be in peace again. Puzzle Warrior Ex is the new generation game that combines the puzzle and the RPG game together perfectly. In this game the young knight will travel to many places in Clover World in order to fight the evils and save the world from the dark side.
它的生產商最近好像摺了:Clover Soft的網頁只剩下一個碩大的Logo。又一間Mobile Gaming Company倒下了,可惜呢。
Puzzle Warrior Ex
Puzzle Warrior Ex is the new generation game that combines the puzzle and the RPG game together perfectly.
Author: Clover Soft Co.,LTD.
Version: 1.01
Last Update: December 23rd 2005
Price: USD$9.99
Requirements: approx. 180Kb disk space required.
Support: support@clover-soft.com
Description:
It was long long time ago that the evil army, Death Lord and his henchmen have over powered the Clover World to be in the dark side. They turned everything; happiness liveliness and joyfulness of the people to be contrary. The residents became weak and they were getting died finally. The few survivors have longed for the brave hero who can save the Clover World from evil. It was mentioned in the legend that anyone who can get Death Lord and his followers has to gather 4 gemstones which hided by divinities in different places. Only the hero who is brave and wisdom could possess those marbles and get the great power from them. And whenever the hero appears, all evils will be killed and the Clover World will be in peace again. Puzzle Warrior Ex is the new generation game that combines the puzzle and the RPG game together perfectly. In this game the young knight will travel to many places in Clover World in order to fight the evils and save the world from the dark side.
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